我的后宫

标签 protopie 下的文章

October 21, 2019

protopie项目day6(单次提醒模块)

protopie项目day6(单次提醒模块)接上次的 day3 文章,更新以后的 App 逻辑如下:今天画一个新建单次提醒的模块:首先,因为我采用的是 iphone 刘海机型的画布(X pro max),按照 iOS 的设计规范,将保存按钮放在屏幕的左右上方:在这里我将保存按钮和退出按钮色彩做出了区别,用户在操作区操作完成以后第一眼就能注意到这个颜色更加明显的保存,这是符合操作流程逻辑的。然...
October 18, 2019

Protopie滑页容器层应用

protopie卡片滑页如何绘制在使用一些 App 时经常会遇到卡片式的页面,这些页面往往能通过上下滚动或者左右滑动来达到切换内容的效果,那么在设计时如何实现这个效果呢?今天分享一下如何使用 Protopie 制作卡片滑动效果先上效果图如图,这是我画的一个日历表格的切换效果,最终要达到的效果是:1、左右滑动切换;2、滑动以后定位到准确的位置。我们来一步一步分解制作一下:1、导入素材:大概只需...
October 17, 2019

Protopie项目day3(逻辑重新梳理)

Protopie 项目 day3 更新经过思考,我在用户切换逻辑上犯了一个错误:当用户进入默认的日历界面后,他会想要干什么呢?新建日程,找一个日期,看看今天的订阅消息,有没有今天的日程,新建一个闹钟......太多了,那么可以从意图出发做出分类:1、我要新建一个提醒:闹钟、日程;2、我要找到我的一些提醒:已经设定好的闹钟和日程;3、我要看看订阅消息和其他资讯。那么在首页上应该有如下三个子页面...
October 15, 2019

Protopie项目改进~

Protopie 项目更新(计时模块)今天画到计时模块了,但是我突然发现自己之前的想法还是太简单了其中,计时模块的功能远远不止这样,我们从一个普通用户的最基础使用场景入手:跑步计时,需要记录每跑一圈的时间,总共用时多久,如果可以的话我还想分析我的平均用时,每跑一圈所花时间的折线图,等等等等......那么用户的行为就应该是这样的:开始跑步→跑一圈→跑第二圈→跑 N 圈→跑步结束对应的 App...
October 14, 2019

一个小Protopie项目

使用 protopie 制作一个简单的原型Protopie最近接触到了一个新的原型设计工具,名为 Protopie,恰逢我的 AxureRP 许可证马上就要到期了,于是将 Protopie 转作为我的主要绘图工具。初次上手,Protopie 的界面非常的友好,欢迎页面上就直接摆放了五个基础原型,分别是入门(基础几何图案绘制)、滚页和翻页、条件类触发、变量、键盘输入,新手入门使用这五个基础原型...